BPM: กระสุนต่อนาที, FPS roguelike ที่ขับเคลื่อนด้วยจังหวะพร้อมกับเพลงเมทัล
BPM: Bullets Per Minute, พัฒนาโดย Awe Interactive, เป็นเกมแนวแอคชั่นจังหวะมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่บังคับให้มีการจับจังหวะทางดนตรีในสงครามยิงปืนคลาสสิก ผู้เล่นจะต้องยิง, โหลดกระสุน, กระโดด, และหลบหลีกตามจังหวะของซาวด์แทร็กออริจินัลแนวเฮฟวี่เมทัลร็อคโอเปร่า โดยผสมผสานการยิงที่รวดเร็วกับดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นแบบสุ่มและการพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วยการเก็บของ เกมนี้ออกแบบมาเพื่อผู้เล่นที่ชื่นชอบการเล่นเกมที่ท้าทายซึ่งอิงจากการจับจังหวะและเซสชันที่มีความเข้มข้นสูงซึ่งให้รางวัลกับความแม่นยำทางจังหวะและการเล่นซ้ำ มันมีหลายโหมดความยากและตัวเลือกการเข้าถึงเพื่อให้เหมาะกับระดับทักษะที่หลากหลาย.
เกมประเภทไหนคือ BPM?
BPM ให้คุณรับบทเป็น Valkyrie ที่ปกป้อง Asgard จากกองทัพใต้ดิน โดยรวมจังหวะการยิงแบบปี 90 เข้ากับการจับจังหวะดนตรีที่เข้มงวด การเล่นจะดำเนินไปผ่านบทดันเจี้ยนที่สร้างแบบสุ่มไปยังศัตรูสุดท้าย Nidhogg เกมนี้มี Valkyrie ที่เล่นได้สิบตัว โดยแต่ละตัวมีสถิติเริ่มต้นและอาวุธที่แตกต่างกัน ซึ่งเปลี่ยนกลยุทธ์ระหว่างการเล่น รอบหลักจะให้รางวัลกับการดำเนินการตามจังหวะและการค้นพบไอเท็มมากกว่าการทำให้เสร็จในเซสชันเดียว
กลไกจังหวะมีผลต่อการต่อสู้ได้อย่างไร?
เกือบทุกการกระทำจะถูกกำหนดโดยซาวด์แทร็ก; การยิง การรีโหลด การกระโดด และการหลบหลีกต้องตรงกับจังหวะหรือเสี่ยงต่อการยิงพลาดและความสามารถที่ล้มเหลว เกมนี้มีการตั้งค่าจังหวะร็อคโอเปร่าแบบดั้งเดิม ดังนั้นเพลงที่ปรับแต่งเองจึงไม่ได้รับการสนับสนุน มีฟีเจอร์การเข้าถึง รวมถึง โหมดอัตโนมัติ-จังหวะ และหน้าต่างจังหวะที่ปรับได้ เช่น การตั้งค่าจังหวะ 'หลวม' เพื่อลดความต้องการด้านเวลาที่เข้มงวด
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอสร้างความรู้สึกถึงกราฟิกเกมยิงแบบปี 90 ด้วยพาเลตต์ที่มีความอิ่มตัวสูงและมีการบีบอัดข้อมูลอย่างตั้งใจ ซึ่งให้ความสำคัญกับความแตกต่างมากกว่าความสมจริง ซาวด์แทร็กเป็นร็อคโอเปร่าแบบดั้งเดิมที่เขียนขึ้นเพื่อให้ตรงกับจังหวะการต่อสู้ ซึ่งบังคับกลไกการจับจังหวะหลัก ผู้เล่นบางคนพบว่าฟิลเตอร์ภาพที่เข้มข้นนั้นมีความขัดแย้ง และการออกแบบที่เน้นเสียงทำให้มีการเน้นที่จังหวะที่ถูกต้องมากกว่าฉากเสียงรอบข้าง
เริ่มต้นยากไหม?
เกมนี้มีเส้นโค้งการเรียนรู้จังหวะที่ชัน เนื่องจากการกระทำที่ไม่ตรงเวลาจะทำให้ยิงพลาดและการตายแบบ roguelike จะรีเซ็ตความก้าวหน้า โหมดความยากหลายโหมด รวมถึงโหมดฝึกซ้อมและหน้าต่างจังหวะ 'หลวม' ทำให้การเข้าถึงสำหรับผู้เล่นใหม่ง่ายขึ้น ความก้าวหน้าจะเกิดขึ้นผ่านการเก็บไอเท็มและอาวุธ โดยมีไอเท็มมากกว่า 60 ชิ้นให้เลือก และการเล่นจะสิ้นสุดด้วยบอสที่ท้าทาย เจ็ดการเผชิญหน้าที่ไม่ซ้ำกันก่อนการต่อสู้ครั้งสุดท้าย ซึ่งส่งเสริมให้มีเซสชันสั้น ๆ ที่สามารถทำซ้ำได้แทนที่จะเป็นแคมเปญที่ยาวนานโดยไม่มีการหยุดพัก
ใครควรเล่น BPM และเมื่อไหร่
BPM ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชอบการเล่นที่ต้องใช้สมาธิสูง, การจับเวลา และการทำซ้ำที่มีแรงจูงใจ; การออกแบบที่เน้นดนตรีต้องการความสนใจและความแม่นยำในจังหวะ ผู้เล่นที่ชอบเซสชันที่ผ่อนคลายหรือซาวด์แทร็กที่ปรับแต่งได้อาจพบว่าข้อจำกัดด้านจังหวะและฟิลเตอร์ภาพที่เข้มข้นนั้นจำกัด คาดหวังการพยายามซ้ำ ๆ พร้อมความก้าวหน้าที่มีความหมายระหว่างการเล่นแทนที่จะเป็นการเล่นที่ยาวนานโดยไม่มีการหยุดพัก ทำให้มันเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับแฟน ๆ ของเกมยิงที่เน้นจังหวะที่ต้องการเซสชันที่เข้มข้นและมีสมาธิสูง.